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Epic改用AI写代码,迪士尼射击游戏延期

AI新闻 Cocoloop 2026-10-13 15:07
AI 摘要

编辑精选斯威尼公开说,转向 AI 不为裁人,要让同一批人做出更多作品。这句话可以检验:如果明年 Epic 再出现成规模的裁员,或者迪士尼项目迟迟拿不出新档期,转型的说法就得打个折扣。 据彭博社 10 月 12 日报道,Epic Games 正在把开发流程整体转向”AI 优先”。最先受影响的是它和迪士尼合作的一款射击游戏,题材横跨漫威和星球大战,原定 2027 年 3 月发售,现在无限期推迟。 报

据彭博社 10 月 12 日报道,Epic Games 正在把开发流程整体转向”AI 优先”。最先受影响的是它和迪士尼合作的一款射击游戏,题材横跨漫威和星球大战,原定 2027 年 3 月发售,现在无限期推迟。

报道援引知情人士和员工内部消息称,这个项目今后由 Anthropic 的 Claude 等模型编写全部代码,美术资产也由 AI 主导生成,人类开发者转为管理和指导。内部说法里有两句被直接引用:“no more hand-written code”(不再手写代码),以及资产要 “generated with full AI workflows”(用完整的 AI 工作流生成)。延期的原因,报道归结为转型本身加上此前开发进度偏慢。

Epic 怎么回应

Epic 没有否认方向。公司发言人的声明是:

“We’re embracing AI-accelerated development, led by Epic developers.” (我们在拥抱 AI 加速开发,由 Epic 的开发者主导。)

CEO 蒂姆·斯威尼随后在社交媒体上发帖,说公司 “have a huge pivot underway”,正在重新安排开发人员,好让 AI 加速的效果最大化,并强调 “The aim isn’t to do the same stuff with fewer people”,目标不是用更少的人干同样的活。

声明里没有出现”全部代码”这样的字眼。AI 生成代码在项目里到底占多大比例、哪些岗位会调整、新的发售时间,Epic 都没有披露;彭博的消息来自匿名人士,目前无法从公司层面核实具体程度。迪士尼方面也还没有公开表态。

把这几年连起来看

这次转向有前情。2024 年初,迪士尼宣布向 Epic 投资 15 亿美元,双方要在《堡垒之夜》周边搭一个持续运营的娱乐宇宙,这款射击游戏是合作里的重头产品。

2025 年 5 月,《堡垒之夜》上线 AI 配音的达斯·维达,玩家很快发现能诱导它说出不当内容,Epic 不得不紧急修补。那次是 AI 第一次在 Epic 的大作里直接面对玩家,口碑并不好。

今年 3 月,Epic 裁员 1000 多人。半年后,公司宣布最重要的合作项目改走 AI 优先路线,并且愿意为此推迟发售。斯威尼”不为裁人”的说法,正好要放在这条时间线上检验。

行业整体还没有走到这一步。GDC 2026 年度调查的 2300 多名受访者里,36% 用过生成式 AI 工具,游戏工作室员工里这个比例是 30%;用 AI 的人当中,81% 拿它做调研和头脑风暴,用来辅助写代码的是 47%,做原型的是 35%。从”辅助写一部分”到”不再手写”,中间隔着很长一段,Epic 是第一家公开往那头冲的大厂。

剩下的未知数

《堡垒之夜》高级开发经理 Stephanie Arnette 的说法相对克制,她的原话是 “The goal is to make us more efficient”,目标是提高效率。

一款 3A 级射击游戏的代码量和美术量都很大,由模型从头写到尾,在业内还没有先例可循。Claude 在项目里扮演的角色,Anthropic 方面没有出面说明,双方是否有专门的合作协议也不清楚。新档期什么时候公布,会是外界判断这条路走不走得通的第一个信号。

参考来源:彭博社、Ars Technica、CocoLoop;Epic 发言人声明与斯威尼社交媒体帖文核对表态原句,GDC 2026 行业调查核验 AI 使用比例口径。

来源:Cocoloop
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