Seedanc e 拼工业化、可灵拼可控,Vid u 生成自由表达自由。
国庆前后,Seedance、可灵和
有人把重点放在内容生产的工业化效率,有人押注专业制作所需要的控制力,也有人试图把人物、镜头、视效的表现力,和更低的试错成本放进同一件产品里。
这种路径分化,很快体现在具体产品发布上。
9月28日,
模型发布之后,不少专业的视频导演进行了深度体验。例如内容创造者森海荧光,用
AI视频过去最容易出现两种错位:角色看似精致,却没有情绪推进;场面看似热闹,镜头却没有叙事目的。
这个短片《青山》就提供了一个很好的观察样本,片中老将的白发、皱纹、胡须等强特征,给连续人物一致性提供了视觉锚点;
片中的大场面,如山谷行军、长城关隘、军帐夜营等美术风格统一,低饱和影调和局部烛光处理十分有电影感。
这部由
而这正是“传神”比“清晰”更难的地方。一个眼神的停顿、一次转身后的拉远、一次爆炸前短暂的安静,都在决定观众能否理解:这个人为什么要这样做。
除了模型效果外,更值得关注的是价格与效率信号:旗舰视频生成模型的调用成本,正在进入普通创作者和小团队可以更高频使用的区间。
这说明,在中国视频模型从技术竞赛走向生产竞赛的进程中,模型和工程效率正在转化为更低的创作成本。
视频生成模型的“
01.赛道竞争白热化,生数跻身头部军团
中国AI视频生成模型赛道的“火”,正在熊熊燃烧。
头豹研究院数据显示,2020年至2025年间,市场规模年复合增长率达965%。进入2026年,市场规模约36.6亿元。预计到2030年,这一数字将跃升至近1497亿元,年均复合增长率达152.9%。
烈火之上,行业格局正从“百花齐放”加速走向“头部聚团”。字节跳动Seedance、快手可灵、生数科技等玩家聚拢成团,构成了赛道的“决赛圈”阵容。
“决赛圈”这个词,本身就带着同场竞技的味道,倒是让我联想到了中国游泳队。
Sora关停之后,国产模型在窗口期里接连打破曾被国际巨头长期把持的“尘封纪录”,泳姿各异,却都在同一片泳池里游出了世界级成绩,共同把行业水位推高。
Seedance的核心优势,背靠字节跳动完整的内容生态。
2025年6月上线的Seedance 1.0,曾拿下Artificial Analysis文生视频、图生视频双榜单第一,Seedance 2.0的发布还引起了破圈讨论,足以证明模型底子过硬。目前以绝对优势遥遥领先,并且向全世界验证了视频是coding之后第二个大规模商业落地的赛道。
可灵的优势,在于深耕垂直场景以及快速商业化。快手将可灵深度绑定短剧、电商、直播这些自身优势业务,尤其在电影领域深耕。这些场景既是产品打磨场,也是收入来源。
在“决赛圈”阵容中,生数科技是少数的创业公司玩家。并且是不容小觑的技术高地型AI Native玩家,尤其考虑到其在AGI发展中的智能储备后劲。毕竟,在AI视频领域的发展中,一些里程碑式的发展就是这支团队开创出来的。
从发布之初主打的长时间、高一致性生成,到后来在业内较早推出参考生视频——上传几张参考图,模型就能保持人物和物体的一致性去生成新画面——再到动漫这类更吃审美的题材,
这次,新Q4的预览版本已经在AA榜单超越Seedance 2.0, 位列全球第三。此前的
工业级的表现力,试拍进入分时代、超清进入角时代,旗舰级视频模型的产业普惠推动力,让
02.Vidu Q4 Preview,把“传神表现力”做出来了
在人物演绎上,其所生成的人物在表情、情绪和肢体动作上的表现都更进一步。当角色听到一句话、看到一件事或做出决定时,情绪从面部传递到全身,整个过程连贯自然。
例如,在这个例子中,男主角对女主角的去世呈现明显的情绪递进,眼泪夺眶而出,情绪从恐慌、哀求、悲痛逐渐升级到彻底失控,十分有代入感。
镜头语言上,
在复杂视效上,
例如在季节快速切换镜头中,模型可实现春之花瓣、夏之流萤、秋之落叶、冬之落雪的顺滑过渡;各类元素还能跟随环境光动态变色,节奏统一,转换效果不会显得生硬割裂。
此外,
同时,其最多支持15张参考图、3段参考音频,创作者可以把人物、场景、商品等视觉信息组合起来,再用文字描述明确它们之间的关系,补充更多细节。
例如,用户可以将人物声音、人物设定图以及分镜图发给
03.Vidu味儿遇上国漫崛起,一场历史性机遇
传神新Q4的发布,又引发了广大用户对独特
所谓“
这种味道首先体现在动作与镜头上。角色转身,发丝顺势甩开;金币飞散,粒子有方向、有层次;镜头追着人冲出去,又懂得在一个眼神上停住。它不只要拍出动作的形,还想拍到动作背后的神。
这种表现吸引了一些原本在
但“好燃”只是表面。在这一轮视频模型竞争里,动漫其实并不只是一个顺手补上的“风格包”,而是值得单独争夺的主战场。
之所以是主战场,是因为它背后连着更大的文化机会。《哪吒》《黑神话:悟空》等成功作品的崛起,共同提醒行业:中国神话、历史和美学可以通过新的视觉语言抵达全球观众。接下来的难题,是如何让更多原创角色和故事持续生长。
日本动漫的国际传播提供了一个参照:真正带来文化影响力的,其实是角色、连载、电影、游戏、音乐和衍生消费相互支撑的长期IP经营。
中国其实并不需要复制日漫,只需要让地方传说、科幻想象与当代生活,有机会从一个设定、一支短片,进化成有人愿意追看和分享的作品。
要拿下这个主战场,最终还要看模型能力。但同时动漫场景恰恰也可以反过来把Q4 Preview主打的能力一次考全:文戏里,一个角色能不能用细微表情接住上一句台词;武戏里,格挡、追逐和转身能不能连贯;切镜之后,人物与空间关系还在不在;烟火和能量效果,是在放大情绪,还是在遮住动作。
同时,多次生成的可用率、镜头衔接和后期修正也摆上台面,创作者才看得到差别究竟在哪里。
如果模型能让小团队用更低成本测试角色、分镜和高光动作,它帮助的就不只是“更快出片”,也可能是让更多有潜力的中国原创IP跨过第一轮试拍门槛。
文化建设不会被一个模型包办,但创作者得到更多可负担的表达机会,这是这条产业链真实的一步。
04.从能力突破到创作普惠,生数站在临界点上
技术的飞速发展,是否就可以说明视频生成已经迎来“
2025年1月,
如今,视频生成模型正在逐渐逼近这一刻。
生数科技同时铺了面向开发者的MaaS和面向创作者的SaaS两条路,让不同的人都能用得上。
对于行业而言,每秒几分钱与每秒几块钱之间的差距,是能不能规模化落地的分水岭。
漫剧行业拼产能,依靠高频日更、长篇连载的模式,单集制作成本,直接决定项目能否跑通;短剧行业则依赖海量素材测试,在投流逻辑下,同一套剧情需要产出多个版本投放测试,爆款靠试跑筛选。测试的边际成本越低,团队敢于投放的素材版本就越多。
广告行业的痛点则在反复改稿,客户提出调整需求,往往意味着成片推翻重做。过去每迭代一版都要额外付出成本,如今提案阶段就能一次性产出多套完整成片;影视行业则受益于前期预演,概念预览、特效预演向来是预算消耗大户。如果成本可以降到每秒几分钱,剧组在正式
用“价格战”来概括这一现象难免会有些偷懒,透过现象看本质,这其实是一次创作权力的下放。
效率提升直接压低了单次生成的算力成本与时间成本,为价格下探铺平了路。定价则直接降低了单次尝试的成本门槛,让多轮迭代成为日常,真正打开了创意的试错空间。
当创意的边际成本趋近于零,个人创作者、工作室和企业团队,第一次站到了同一条成本起跑线上。
视频模型的“
05.结语:视频模型的“DeepSeek时刻”,让前沿能力走向更多创作者
一切技术的发展,最终目标都不只是亮眼的参数,而在于让能力不再被预算和资源垄断。
过去,一段有表现力的视频需要团队、设备和时间堆出来;现在,一个创作者加一台电脑,就能触及过去只有专业制作才能完成的画面。
当更多人拥有表达的能力,让创作回归想法本身时,视频模型的
本文来自微信公众号“智东西”(ID:zhidxcom),作者:王涵,编辑:漠影,36氪经授权发布。